A primeira vez que conheci um robô humanoide, ri.
Não porque fosse engraçado, mas porque não sabia mais o que fazer com o nó de desconforto a subir-me pela espinha. A pele do androide parecia quase verdadeira, os olhos seguiam o meu rosto, os lábios mexiam-se o suficiente. E, no entanto, havia qualquer coisa no tempo do piscar de olhos, na rigidez do sorriso, que parecia… errada. O meu cérebro não parava de gritar “humano” e “não humano” ao mesmo tempo, como duas estações de rádio a interferirem.
À minha volta, as pessoas tiravam selfies. Eu continuava a apanhar aquele olhar vidrado e a desviar o meu, como se tivesse acabado de fazer contacto visual com um desconhecido refletido numa janela escura.
Saí daquele laboratório com um único pensamento de que não me conseguia livrar.
Porque é que algo construído para se parecer connosco parecia tão perturbadoramente errado?
A estranha queda entre “robô fofo” e “material de pesadelo”
Passe cinco minutos a fazer scroll online e vai vê-lo.
Vídeos de robôs a dançar que toda a gente chama “adoráveis” aparecem mesmo ao lado de bonecas hiper-realistas que fazem a caixa de comentários gritar: “Não. Nem pensar.” As nossas reações oscilam de forma brusca: derretemo-nos com aspiradores robotizados em estilo de desenho animado e, logo a seguir, recuamos perante rostos de plástico que quase passam por humanos. O vale da estranheza vive nessa oscilação. É a linha invisível onde “quase como nós” se transforma em “tirem-me isto da frente”.
O seu cérebro não lhe envia um e-mail educado sobre isso.
Dá-lhe um murro no estômago: desconforto, pele arrepiada, um impulso súbito para fechar o separador ou olhar para qualquer outra coisa na sala.
Dá para ver o vale da estranheza em todo o lado onde aparece tecnologia realista.
Rececionistas robotizadas em hotéis japoneses, animatrónicos com aspeto ceroso em parques temáticos, bonecas “reborn” ultra-realistas no Instagram. Algumas pessoas compram essas bonecas para lidar com luto ou ansiedade; outras nem conseguem olhar para as fotografias sem se sentirem maldispostas. Há canais no YouTube dedicados apenas a compilações de “robôs assustadores”, a acumular milhões de visualizações.
Os criadores de jogos conhecem muito bem essa linha.
Quando uma personagem de videojogo tem pele quase real, mas olhos mortos e desfocados, os jogadores queixam-se imediatamente de que está “amaldiçoada”, mesmo sem conseguirem explicar porquê. Essa rejeição visceral custa dinheiro aos estúdios e afeta as pontuações nas críticas.
A expressão “vale da estranheza” foi cunhada em 1970 pelo roboticista japonês Masahiro Mori.
Num gráfico, ele imaginou a resposta emocional a subir à medida que os robôs se tornavam mais parecidos com humanos e, de repente, a cair a pique para um vale profundo quando pareciam quase reais - mas não totalmente. O nosso cérebro está preparado para detetar pistas minúsculas: o tempo de um piscar, a contração de uma bochecha, a forma como a respiração move o peito. Quando essas pistas faltam ou não batem certo, os alarmes de sobrevivência disparam.
Alguns investigadores acham que isto é um “check-up” antigo de saúde.
Corpos que pareciam humanos mas se moviam de forma estranha podiam, no passado, sinalizar doença, morte ou perigo - e por isso ainda sentimos esse arrepio quando enfrentamos algo inquietantemente “fora do sítio”. Os olhos dizem “pessoa”. O instinto sussurra “há algo errado”.
Como viver com robôs que o deixam desconfortável
Há um lado prático em tudo isto.
Estamos a caminhar para um mundo em que robôs humanoides ajudam em hospitais, escolas, casas e lojas. Se cada interação parecer uma extra de filme de terror que entrou por engano, esse futuro vai bater num muro rapidamente. Os designers começaram a usar truques simples para nos manter do lado seguro do vale: exagerar características, suavizar rostos, manter movimentos ligeiramente “cartoon” em vez de foto-realistas.
Pense na diferença entre uma personagem da Pixar e uma estátua de museu de cera.
Aceitamos o rosto da Pixar porque ele nunca promete ser real. A figura de cera promete - e depois quebra essa promessa de imediato.
Se, pessoalmente, sente esse desconforto arrepiante, não está a “exagerar”.
Está apenas a notar sinais subtis que o seu cérebro lê mais depressa do que consegue pensar. Uma estratégia pequena é controlar a distância. Ver um robô humanoide num ecrã enorme no escuro é muito diferente de o encontrar numa sala bem iluminada, onde pode circular à volta dele. Outra é começar por tecnologia menos humanóide.
Já todos passámos por isso: aquele momento em que vê um vídeo viral de uma boneca ultra-realista e pousa o telemóvel virado para baixo num segundo.
Ir-se habituando ao contacto com robôs sociais claramente estilizados - olhos grandes, rostos simples, plástico óbvio - pode normalizar a ideia aos poucos, sem o mandar diretamente para o fundo do vale.
O próprio Mori sugeriu que os designers não deviam perseguir o realismo a qualquer custo, mas apontar a um aspeto “amigável, mas claramente artificial”, que mantenha as pessoas relaxadas.
- Procure uma estilização clara
Formas arredondadas, olhos simplificados e “partes de robô” visíveis tendem a parecer mais seguros do que pele falsa e cabelo implantado. - Preste atenção ao movimento
Gestos suaves e ligeiramente exagerados sabem melhor do que movimentos rígidos e aos solavancos “quase humanos”. - Repare na sua primeira reação
Um micro-recuo, uma respiração presa, uma gargalhada rápida - são dados, não sinais de irracionalidade. - Limite a exposição quando necessário
Se uma certa boneca ou imagem de robô o persegue, silenciar ou passar à frente é um limite emocional válido. - Fale sobre o quão estranho é
Partilhar esse desconforto com outras pessoas muitas vezes reduz a intensidade - e mostra-lhe quão comum isto é.
O vale não é só sobre robôs - é sobre nós
Quando começa a procurar o vale da estranheza, vê-o em todo o lado.
Em filmes antigos com CGI em que os rostos estão quase certos, mas a boca não sincroniza bem. Em “influencers” gerados por IA cujos dedos se desfocam quando faz zoom. Até em filtros de cirurgia plástica que alisam um rosto humano até ele ficar estranhamente ceroso. O mesmo desconforto vibra por baixo de tudo: a sensação de que a imagem à sua frente usa uma máscara humana, mas que algo por baixo se recusa a corresponder.
Sejamos honestos: ninguém verifica todas as fotos à procura dessas pequenas falhas.
Sentimos apenas a mudança de “vibe” e seguimos em frente, um pouco mais cansados do que antes.
| Ponto-chave | Detalhe | Valor para o leitor |
|---|---|---|
| Origens do vale da estranheza | Conceito de Masahiro Mori, mapeando uma quebra de conforto quando os robôs parecem “quase humanos” | Dá uma estrutura clara para entender por que certas imagens ou robôs parecem perturbadores |
| Gatilhos no mundo real | Robôs humanoides, bonecas realistas, CGI hiper-real e rostos gerados por IA | Ajuda-o a nomear e reconhecer as suas reações, em vez de apenas se sentir “estranho” |
| Estratégias de adaptação e de design | Traços estilizados, exposição controlada, atenção ao movimento e a pistas emocionais | Permite-lhe navegar em espaços cheios de tecnologia com menos ansiedade e mais consciência |
FAQ:
- Porque é que os robôs humanoides me deixam mais desconfortável do que os de desenho animado?
Porque o seu cérebro espera sinais ao nível humano de um rosto com aspeto humano. Quando esses sinais faltam ou estão ligeiramente errados, sente uma queda brusca de “quase real” para “há algo errado” - o vale da estranheza em ação.- A reação ao vale da estranheza é igual para toda a gente?
Não. Algumas pessoas sentem um desconforto intenso, outras mal reparam. A cultura, as experiências pessoais e a frequência com que vê robôs ou bonecas realistas moldam a sua resposta.- Vamos habituar-nos a robôs realistas com o tempo?
Provavelmente até certo ponto. A exposição, um design melhor e movimentos mais naturais podem reduzir o vale para muitas pessoas, embora algum nível de desconforto possa permanecer em máquinas muito realistas.- O vale da estranheza aplica-se apenas a robôs?
De todo. Também aparece em personagens CGI, vídeos deepfake, bonecas hiper-reais, figuras de cera e até imagens humanas geradas por IA que quase parecem reais.- Os designers conseguem “evitar” completamente o vale da estranheza?
Podem reduzir o risco escolhendo designs estilizados, focando-se em movimento natural e evitando empurrar o realismo para lá do que a tecnologia atual suporta. Mas, enquanto formos humanos, esse alarme interno provavelmente nunca vai desaparecer por completo.
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